怎麼把 JPG 轉成 PNG
想開工,可以把一張 JPG 朝投放框一甩,也可以點開來在資料夾裡撈一張。框一接住檔,活就自己啟程,從頭到尾你尋不著一顆叫「轉換」的鈕,一般的照片往往不消一秒便有 PNG 現身。緊接著那顆「下載」鈕沿用舊名收檔,只把尾碼撥成 .png。每一份檔各跑各的、互不排隊,無論你在桌機還是在手機,腳下都是同一條路。掛 .jpg 尾的與掛 .jpeg 尾的,舉動分毫不差。萬一你手頭恰好只攥著一張 WebP、或一張 GIF,別擔心,它倆照樣被收作來源,犯不著再去張羅另一件工具。
當某個工具非要 PNG,或你想止住後續損失時,就把 JPG 包進一個無損的 PNG。
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帶來一張圖片,瀏覽器就在你自己的機器上料理,什麼都不傳送。帶來多張時,它們會前往我們的伺服器,由它完成工作並回傳一個約 2 小時內刪除的連結。把一張 JPG 交給 Araluma,重建的工作全程留在你手上這台機器,影像一步都沒往外送。 一放下,瀏覽器幾乎眨眼間就替它套上一層無損的 PNG 殼。 此刻 JPG 內含的像素一個不漏地搬過去,連早先被壓進去的那些瑕疵也一同帶上。 唯獨它使不上力的,是召回原本 JPEG 早就拋棄的細節,那些東西早已蒸發,任何工具都變不回來。 順帶一提,產物只會更胖,絕不會更瘦。 測下來,一張 17 KB 的 JPG 落在約莫 105 KB 的 PNG,而一張 116 KB 的則臌脹到 384 KB 上下。 膨脹屬於常態,不是哪裡壞了。 三種時機適合走這一步:想要一塊無損的畫布來反覆動手、碰上某支軟體死認 PNG、或盼著日後的修改別再一層層疊上新的折損。 它唯一交不出來的東西,就是一塊透明的底。
想開工,可以把一張 JPG 朝投放框一甩,也可以點開來在資料夾裡撈一張。框一接住檔,活就自己啟程,從頭到尾你尋不著一顆叫「轉換」的鈕,一般的照片往往不消一秒便有 PNG 現身。緊接著那顆「下載」鈕沿用舊名收檔,只把尾碼撥成 .png。每一份檔各跑各的、互不排隊,無論你在桌機還是在手機,腳下都是同一條路。掛 .jpg 尾的與掛 .jpeg 尾的,舉動分毫不差。萬一你手頭恰好只攥著一張 WebP、或一張 GIF,別擔心,它倆照樣被收作來源,犯不著再去張羅另一件工具。
一張 JPG 靠把像素資料丟下船來變小。一張 PNG 死守住每個像素、完全沒有任何有損的一步,所以把 JPG 變成 PNG 一定產出比較重的檔。數字也印證了,一張 17 KB 的 JPG 量到接近 105 KB 的 PNG,一張 116 KB 的 JPG 則爬到大約 384 KB。每個 PNG 轉換器都這樣,因為無損正是這個容器的全部重點。比較笨重的 PNG 不是比較精緻的圖,因為裡頭的像素就是 JPG 帶來的那批,連缺陷都一起。只有當那個無損外殼替你換到某種實在的東西時,這個轉換才划算,比方說止住重存時的進一步損失、討好一個除了 PNG 什麼都不收的程式,或為你打算日後加上的透明先鋪好路。
碰上標誌、圖示、字體俐落的截圖、線條稿,還有任何想保留透明、或得一改再改卻不願讓畫質一點點蒸發的素材,就投向 PNG。至於照片、頁首的主圖、以及準備丟進社群動態而那頭橫豎會再壓一遍的貼文,安心留在 JPG 即可。這道權衡攤開來就是檔頭的份量對上動刀的自由:論輕巧 JPG 奪魁,論一存再存仍守得住畫質則 PNG 出線。趁動手之前先把 JPG 罩進 PNG,能讓往後每一次落存都不再堆上新瑕疵,這恰恰是設計師與攝影者在一條多關卡的流程走到半路、把照片挪進 PNG 的緣由。等到成品總算要奔向網路,臨末一刻再匯出回 JPG 或 WebP 便是。
既是無損,PNG 這道工序自身一分新的畫質都不會折掉。可它鞭長莫及的,是把頭一回 JPEG 早已割捨的畫質重新拼回來。任憑哪一類瑕疵、條紋、糊化或色偏曾被烙進 JPG,都會照著舊貌一五一十滲進 PNG。PNG 能做的不過是替這條下坡路就地踩煞。這裡沒有什麼畫質旋鈕,只因一張 PNG 壓根沒這項設定,無損就寫在它的骨子裡。你若苦尋一份更利落的來源,藥方是打從頭就握一張更上等的原檔,畢竟沒有哪一種轉換能把 JPEG 鬆手放走的像素再喚醒。
不會的。從 JPG 跨到 PNG,被換掉的僅是外殼,像素本身原地不動,於是 JPG 那塊鐵實的底,到了 PNG 依舊鐵實。論本領,PNG 扛得起透明,可這份檔案偏偏一絲也不含,除非你另闢一道手腳把背景掃掉。倘若你心心念念的是由 JPG 變出來、底子透明的 PNG,那就在轉好之後再請去背工具上場。它會把主角揀出、將周遭的像素一抹而淨,遞給你一張握有真材實料 alpha 通道的 PNG,而非一片扁平又密不透光的影像。
一切取決於你帶來多少個檔案。只有一張圖片時,整個過程都在分頁內透過瀏覽器自帶的影像引擎執行,什麼都不上傳。打開 DevTools,在單次轉換時盯住網路面板,你會數到零個攜帶照片的出站要求。一次帶來多張時,它們會前往我們的伺服器,由它完成工作並回傳一個下載連結。該連結以及背後的檔案會在約 2 小時內刪除。所以一張照片留在你的裝置上,而批次處理在我們的伺服器上料理,隨後被清空。請依圖片的私密程度選擇路徑。
把檔案丟進框裡,或點擊從資料夾中選取。只轉換一張,它留在你的機器上。新增多張,它們會前往我們的伺服器一起轉換。
你不必再做別的。一張普通照片大概在你手指抬起的工夫就成了 PNG,過程裡沒有「轉換」這一步,也沒有轉圈圈。
PNG 會大幅壓過 JPG 的重量。想像一張 17 KB 的來源跑出接近 105 KB 的東西,那是格式照預期在運作。
輕點一下下載它就出來,同名,換成新副檔名。還有更多嗎。批次會作為一個壓縮檔回傳,連結會在約 2 小時內從我們的伺服器刪除。
它能撥動的只有往後的局面:人一旦落腳 PNG,便可一改再存,而每一輪都不會再添上嶄新的壓縮創傷。可若論把 JPEG 當初甩出去的東西召回來,它無能為力,因為 PNG 此刻捧著的,恰是 JPG 掌心那批分毫不差的像素,連既有的瑕疵都一併捧上。PNG 這層外衣固然不丟資料,但你動身時握的那張 JPG 卻不是。所以想討一個更俐落的開頭,得先備妥一份畫質更高的原檔才行。
一張 17 KB 的小 JPG 漲到 105 KB 一帶、一張 116 KB 的探向 384 KB,這在實測裡屢見不鮮,而且換哪具 PNG 轉換器都一個樣。背後的道理只有一條:PNG 一顆像素都不肯放、整趟沒有半道有損的工序,至於 JPG,當初本就是靠把它斷定你察覺不到的料子整批扔掉才瘦身成功的,如今 PNG 卻把那些一概接住。所以你要是看重檔案輕巧、勝過看重那層無損的外衣,索性別轉,留在 JPG,或者轉完之後補上一道壓縮的手腳。
不會。轉換撥的是外殼、撥不到像素,所以 JPG 那塊實底一進 PNG 還是那般紋風不動地實。論本事這套格式盛得下透明,可光靠轉換它自個兒,半點透明也孵不出。要從一張 JPG 摳出一張透明的 PNG,就在轉妥之後另起一道去背的活計,它把四圍的像素揩淨、給你撂下一條真材實料的 alpha 通道。
這取決於你帶來多少個檔案。轉換一張時照片永遠不離開瀏覽器,全部工作在你的裝置上執行且不上傳,你可以在 DevTools 中透過單次轉換時追蹤網路面板來確認。一次帶來多張時,它們會前往我們的伺服器接受料理,隨後下載連結及背後的檔案會在約 2 小時內刪除。如果圖片私密,請逐張轉換,讓它們留在你的機器上。
可以。放入一疊檔案,Araluma 會一起轉換並回傳一個壓縮檔。批次處理在我們的伺服器上而非分頁中料理,下載連結會在約 2 小時內刪除。而單獨一個檔案則直接在瀏覽器中轉換,什麼都不傳送。無論哪種,每次轉換都很快。
會走這一步的人,動機大抵不脫三種。也許他要一塊不丟資料的底,圖的是日後一遍遍動刀都不再堆出新瑕疵。也許他手上那支軟體或那條流程死認 PNG、見了 JPG 就回絕。又也許他盤算著往後替圖添上透明,非得倚仗 PNG 那條 alpha 通道不可。話雖如此,這三種動機沒一種能讓 JPG 的畫質回春,它們頂多攔著畫質別繼續垮。所以你若一心只想要檔案更小,壓縮工具反而更對路。
團隊關於工藝、格式以及一個好的圓形裁剪背後小決定的筆記。