如何把 PNG 轉成 WebP
把一張 PNG 拉進放置區,或點一下去瀏覽選一張。檔案一落下,工作就此啟動,沒有任何「轉換」按鈕,而日常圖片遠在一秒內就收工。接著一個「下載」按鈕會用來源名稱、配上新結尾把 WebP 存下來。轉換一張在你的瀏覽器裡跑,交幾張則一起上傳到我們的伺服器。同一條路服務手機與桌機,毋須安裝。要再處理一張,丟下一張 PNG 就好。交給它一張動態 PNG,只有第一幀存活,因為它在這裡做出的 WebP 是一張靜止圖而非一段動態序列。
用一個保有透明、載入更快的精簡 WebP,換掉笨重的 PNG。
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Araluma 把 PNG 變成 WebP,保留透明的部分。交一張圖片,瀏覽器的影像引擎會在你自己的裝置上重建它,所以它不會被送到任何地方。一次交幾張,它們會前往我們的伺服器,一起逐張處理並回傳一個下載,然後在約 2 小時內清掉那個下載。PNG 透明的地方,WebP 也保持透明,因為 WebP 帶有完整的 alpha 通道,正因如此,當你想要更輕的檔案又不壓平去背時它勝過 JPG。按 Google 自己的 WebP 數據,無損 WebP 比同等 PNG 低約 26%,帶 alpha 的有損 WebP 接近三分之一大小。這裡出來的是接近無損設定的有損 WebP,用一絲位元級細節換取更小的檔案,同時在正常螢幕尺寸下看起來和來源 PNG 一樣。對於像素級封存副本,請留著原始 PNG。
把一張 PNG 拉進放置區,或點一下去瀏覽選一張。檔案一落下,工作就此啟動,沒有任何「轉換」按鈕,而日常圖片遠在一秒內就收工。接著一個「下載」按鈕會用來源名稱、配上新結尾把 WebP 存下來。轉換一張在你的瀏覽器裡跑,交幾張則一起上傳到我們的伺服器。同一條路服務手機與桌機,毋須安裝。要再處理一張,丟下一張 PNG 就好。交給它一張動態 PNG,只有第一幀存活,因為它在這裡做出的 WebP 是一張靜止圖而非一段動態序列。
一條 8 位元的 alpha 色版就住在 WebP 裡頭,所以你 PNG 裡每一個透明像素,落到 WebP 時一樣透明。沒有東西轉白,沒有邊緣環著去背,事後也不必進編輯器收尾。這正是當你的 PNG 帶著透明時,要偏好 WebP 勝過 JPG 的理由,因為 JPG 不擁有 alpha,只能把清透的像素換成一種純色。標誌、圖示、商品去背、介面草模、圓角截圖,任何擱在穿透背景上的東西,全都原封越過。沒有開關要為此撥動,它就這麼發生,因為承載 alpha 本就是 WebP 被造出來要做的事。
主要來說,你拿到一個輕得多的檔案,而透明與視覺品質仍守得住。Google 官方的 WebP 數字顯示無損 WebP 大約落在同等 PNG 之下 26%,帶 alpha 的有損 WebP 則接近一張可比 PNG 的三分之一。輕的影像到得更早,這直接餵進 Largest Contentful Paint,那是 Google 核心網頁指標之一,也是一項已知的排名因素。PageSpeed Insights 甚至會在它的新世代格式建議底下點名 PNG,而搬到 WebP 就清掉那面旗。支援也不是阻礙,因為 Chrome、Firefox、Safari 與 Edge 全都原生讀 WebP。
Araluma 把 WebP 寫在一個為相片與圖形雙雙調過的接近無損設定上,所以在一般檢視尺寸下,它看起來就和它出身的那張 PNG 相同。壓在這個層級時,WebP 在技術上是有損的,也就是相對於一份毫無瑕疵的無損副本,交出了一點位元層級的精度。對幾乎所有的網頁工作,標誌、圖示、介面素材、相片,那道縫隙是看不見的。當任務要逐像素精確時,比如醫療掃描或存檔母片,留著 PNG,讓 WebP 當匯出就好。在相片上你通常能預期 50 到 70% 的體積下滑,疊在 WebP 本就壓過 PNG 的結構優勢之上。
這取決於你交多少張。轉換單張 PNG,整個任務都發生在分頁裡,在瀏覽器自己的影像引擎上,在你的裝置上,沒有任何東西上傳,也沒有任何關於檔案的紀錄。自己驗證,開啟 DevTools,在轉換那一張時讓網路面板開著,數一數攜帶它的出站請求為零。一次轉換一把,它們會上傳到我們的伺服器,逐張處理並回傳一個下載。那個下載會在約 2 小時內從我們的伺服器清掉,你也可以在儲存的那一刻刪除。這樣一張圖片永不離開瀏覽器,而一批只在拼出你帶走之物所需的時間裡停留在我們的伺服器上。
WebP 走得很遠,但不是每個地方。少數設計程式、印刷管線與內部內容系統依然開口要 PNG。有些作業系統二話不說就拖放 PNG,卻為了 WebP 要個外掛。對於一個你會在桌面應用裡一再開啟、一再編輯的工作檔,留著無損的 PNG 當母檔,省下你一輪輪解碼再重建堆積出來的損耗。讓 WebP 當你給網頁的匯出,讓 PNG 留作來源。而要是你哪天得反向跑、把一張 WebP 變回 PNG,webp-to-png 工具能罩住那趟路。
把 PNG 滑到頁面上,或在選擇器裡找它。透明的部分一同前來。轉換一張,它留在你的機器上,放入多張,它們會上傳到我們的伺服器一起處理。
你不必再做什麼。一張尋常的圖差不多在你手指抬起那一刻就成了 WebP,途中沒有「轉換」步驟,也沒有轉圈圈。
結果會報出它出來多大。清透的地方依舊清透,而那張 WebP 該會比你起頭的那張 PNG 明顯輕些。
在「下載」上點一下就寫出去,舊名字、嶄新的 .webp 結尾。排了更多,把每張往頁面上一丟,它們一張接一張地過。
會。因為 WebP 握著一整條 alpha 色版,你 PNG 裡每一塊清透的地方,一旦成了 WebP 仍然清透。就是這一個事實,讓 WebP 在你從一張透明 PNG 起頭時勝過 JPG 作為目標,因為 JPG 不擁有 alpha,只能把清透的部位塗上一種純色,而 WebP 把去背原封留在它找到的樣子。標誌、圖示、商品照、擱在穿透背景上的介面零件,全都整塊越過,不向你多要什麼。
為了一個更精瘦、卻同時留住透明與外觀的檔案。照 Google 的 WebP 數字,無損那一型大約落在同等 PNG 之下 26%,帶 alpha 的有損型則接近其中一張的三分之一。精瘦的影像到得更早,這幫上 Largest Contentful Paint,那是 Google 在排名裡衡量的一項核心網頁指標。PageSpeed Insights 甚至在它的影像稽核裡把 PNG 指作一個新世代格式的機會。此外,每個主要瀏覽器,從 Chrome、Firefox 到 Safari、Edge,都不必幫忙就讀得了 WebP。
在 Araluma 採用的接近無損設定下,相片與圖形在一般檢視尺寸下看起來就和來源 PNG 相同。WebP 壓在這裡技術上是有損的,所以有一絲位元層級的精度走向了一個更小的檔案。對日常的網頁用途,標誌、圖示、相片,那道縫隙看不見。對逐像素精確或存檔工作,留著 PNG,把 WebP 當交付副本。轉換不碰你的 PNG,它就擱在你的裝置上,和原先一樣。
Google 官方的 WebP 數字把無損 WebP 放在比同等 PNG 約少 26% 處,帶 alpha 的有損 WebP 則接近一張可比 PNG 的三分之一大。確切比例隨內容起伏,帶著大片清透區域與純色色塊的圖形得益最多,而忙碌、細節滿滿的相片看到的降幅較小但仍然有用。無論哪一種,WebP 出來都更輕,而透明也存活了下來。
這取決於你轉換一張還是多張。單張 PNG 直接在瀏覽器裡重建,所以那個檔案不會被傳送,你可以開啟 DevTools,在轉換中途查看網路面板來驗證,那裡不會出現任何出站影像請求。一次轉換多張,它們會上傳到我們的伺服器一起處理,那個下載會在約 2 小時內清掉,儲存後你也能自己移除。無論哪種方式,除了拼出你的下載之外,你圖片的任何內容都不會留下。
能,就一切實務而言。原生的讀取在 Safari 14 於 2020 出貨時就遍及各處,加入了 Chrome、Edge 與 Firefox 的行列,它們合起來幾乎涵蓋人們真正在用的每個瀏覽器。例外是真正老舊的那些,以及某些內嵌 webview,對於一個可能含括它們的受眾,PNG 仍是審慎的那一手。任何用著過去五年內瀏覽器的人都能毫無麻煩地得到 WebP。想確認某個特定情況,caniuse.com 上的 WebP 條目把支援攤得清清楚楚。
團隊關於工藝、格式以及一個好的圓形裁剪背後小決定的筆記。